(1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für alle Verträge über die Erstellung und Bereitstellung individuell angefertigter digitaler 3D-Modelle zwischen
Florian Hirrle– nachfolgend „Anbieter“ – und dem Besteller – nachfolgend „Kunde“.
(2) Verbraucher ist jede natürliche Person, die den Vertrag zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können (§ 13 BGB). Unternehmer ist, wer bei Abschluss des Vertrags in Ausübung seiner gewerblichen oder selbständigen beruflichen Tätigkeit handelt (§ 14 BGB).
(3) Abweichende Bedingungen des Kunden werden nicht Vertragsbestandteil, es sei denn, der Anbieter stimmt ihrer Geltung ausdrücklich in Textform zu.
(4) Diese Bedingungen gelten ausschließlich für Leistungen des Anbieters. Der Discord-Server, über den die Auftragsabwicklung erfolgt, wird nicht vom Anbieter betrieben. Für Angebote, Inhalte und Leistungen Dritter auf diesem Server ist der Anbieter nicht verantwortlich.
(1) Der Anbieter erstellt nach individuellen Vorgaben des Kunden digitale 3D-Modelle (insbesondere Waffen-Skins) zur Verwendung in der Modifikation FiveM für Grand Theft Auto V.
(2) Die Bereitstellung erfolgt ausschließlich digital als Datei. Ein körperlicher Datenträger wird nicht geliefert.
(3) Das digitale Produkt wird vom Kunden lokal in seiner eigenen Spielinstallation eingebunden. Ob und in welchem Umfang veränderte Spieldateien auf Servern Dritter zulässig sind, richtet sich nach den Regeln des jeweiligen Servers. Der Kunde ist selbst dafür verantwortlich, diese Regeln sowie die Nutzungsbedingungen der von ihm eingesetzten Plattformen einzuhalten. Ein Anspruch gegen den Anbieter besteht nicht, wenn die Nutzung auf einem Server untersagt ist oder zu Maßnahmen des Serverbetreibers führt.
(4) Der Anbieter steht in keiner geschäftlichen Verbindung zu Rockstar Games, Take-Two Interactive oder dem Cfx.re-/FiveM-Projekt.
(1) Die Darstellung von Leistungen auf dem Discord-Server oder auf der Website des Anbieters stellt kein bindendes Angebot dar, sondern eine Aufforderung zur Abgabe einer Anfrage.
(2) Der Kunde eröffnet ein Ticket und beschreibt sein Vorhaben. Der Anbieter unterbreitet daraufhin ein individuelles Angebot mit Leistungsumfang, Preis und voraussichtlicher Fertigstellung.
(3) Der Vertrag kommt zustande, wenn der Kunde dieses Angebot im Ticket ausdrücklich annimmt.
(4) Mit der Annahme des Angebots versichert der Kunde, dass er volljährig ist oder die Zustimmung seiner gesetzlichen Vertreter zum Vertragsschluss besitzt.
(5) Der Vertragstext wird vom Anbieter nicht gesondert gespeichert. Maßgeblich ist der Ticketverlauf sowie die Auftragsbestätigung in Textform. Vertragssprache ist Deutsch.
(1) Alle angegebenen Preise sind Endpreise. Gemäß § 19 UStG wird keine Umsatzsteuer erhoben und daher auch nicht ausgewiesen.
(2) Die Zahlungsweise wird im Angebot festgelegt. Sofern dort nichts anderes vereinbart ist, wird eine Anzahlung in Höhe von 50 % des vereinbarten Preises vor Beginn der Umsetzung fällig; der Restbetrag ist vor der Bereitstellung des fertigen digitalen Produkts zu zahlen. Eine abweichende Zahlungsweise, insbesondere eine vollständige Vorauszahlung, kann im Einzelfall ausdrücklich vereinbart werden.
(3) Zahlungen über PayPal sind ausschließlich über die Option „Waren und Dienstleistungen“ zu leisten. Zahlungen über „Freunde und Familie“ werden nicht akzeptiert.
(4) Der Anbieter stellt dem Kunden eine Rechnung in Textform zur Verfügung.
(1) Nach Zahlungseingang und Fertigstellung stellt der Anbieter das digitale Produkt auf dem im Ticket vereinbarten Weg bereit.
(2) Genannte Fertigstellungstermine sind unverbindliche Schätzungen, sofern sie nicht ausdrücklich als verbindlich vereinbart wurden. Zeichnet sich eine Verzögerung ab, informiert der Anbieter den Kunden unverzüglich und nennt einen neuen voraussichtlichen Termin. Die gesetzlichen Rechte des Kunden bei Verzug bleiben unberührt.
(3) Die Umsetzung setzt die rechtzeitige Mitwirkung des Kunden voraus, insbesondere die Übermittlung von Referenzen, Vorgaben und Freigaben. Verzögert sich die Mitwirkung, verlängert sich der Fertigstellungszeitraum entsprechend.
(4) Abbildungen in Angeboten und Beispielgalerien sind Renderbilder. Die Darstellung im Spiel kann je nach Serverkonfiguration, Grafikeinstellungen und Beleuchtung abweichen.
Der Umfang der enthaltenen Korrekturschleifen ergibt sich aus dem Angebot. Ohne abweichende Vereinbarung sind zwei Korrekturschleifen enthalten. Als Korrekturschleife gilt die Anpassung eines bestehenden Entwurfs. Änderungen, die eine grundlegend andere Umsetzung erfordern, gelten als neuer Auftrag. Darüber hinausgehende Änderungswünsche werden nach gesonderter Vereinbarung abgerechnet.
(1) Der Anbieter räumt dem Kunden mit vollständiger Zahlung ein einfaches, nicht übertragbares, zeitlich und räumlich unbeschränktes Recht ein, das digitale Produkt zu privaten Zwecken in seiner eigenen Spielinstallation zu nutzen.
(2) Der Kunde darf zum eigenen Gebrauch Sicherungskopien anfertigen.
(3) Nicht gestattet sind ohne gesonderte Vereinbarung insbesondere die Weitergabe an Dritte, der Weiterverkauf, die Vermietung, die öffentliche Zugänglichmachung als Datei, die Einbindung in von Dritten betriebene Server oder Modifikationspakete sowie jede sonstige Weitervermarktung. Eine gewerbliche Nutzung bedarf einer gesonderten Vereinbarung.
(4) Gegenstand der Rechteeinräumung sind ausschließlich die vom Anbieter selbst erstellten Inhalte. Rechte an Inhalten des Spieleherstellers werden nicht eingeräumt und verbleiben bei diesem.
(5) Der Anbieter bleibt berechtigt, das erstellte Werk zu Referenz- und Präsentationszwecken zu zeigen, sofern im Einzelfall nichts anderes vereinbart wurde.
(1) Der Kunde sichert zu, dass sämtliche von ihm übermittelten Vorlagen, Motive, Logos und Beschreibungen frei von Rechten Dritter sind oder er über die erforderlichen Nutzungsrechte verfügt.
(2) Der Anbieter ist berechtigt, Aufträge abzulehnen oder abzubrechen, wenn die Vorgaben erkennbar Marken-, Urheber-, Persönlichkeits- oder sonstige Rechte Dritter verletzen. Das gilt insbesondere für Vorlagen, die Inhalte des Spieleherstellers oder anderer Ersteller enthalten.
(3) Der Kunde stellt den Anbieter von Ansprüchen Dritter frei, die auf einer Verletzung dieser Zusicherung beruhen.
Verbrauchern steht ein gesetzliches Widerrufsrecht zu. Einzelheiten ergeben sich aus der Widerrufsbelehrung.
(1) Für Verträge über digitale Produkte mit Verbrauchern gelten die §§ 327 ff. BGB.
(2) Maßgeblich für die Vertragsmäßigkeit ist der zum Zeitpunkt der Bereitstellung vereinbarte Leistungsumfang. Spätere Änderungen der Spielsoftware, der Modifikation FiveM oder der vom Kunden eingesetzten Serverumgebung stellen keinen Mangel des digitalen Produkts dar.
(3) Eine über die gesetzlichen Vorgaben hinausgehende Aktualisierungspflicht übernimmt der Anbieter nicht.
(4) Die Nutzbarkeit des digitalen Produkts hängt von Plattformen und Software Dritter ab, insbesondere von der Modifikation FiveM und der Software des Spieleherstellers. Änderungen, Aktualisierungen, Nutzungsbeschränkungen oder die Einstellung dieser Plattformen liegen außerhalb des Einflussbereichs des Anbieters und stellen keinen Mangel des digitalen Produkts dar.
(1) Der Anbieter haftet unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie bei Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit.
(2) Bei einfacher Fahrlässigkeit haftet der Anbieter nur bei Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Kunde regelmäßig vertrauen darf. In diesem Fall ist die Haftung auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt.
(3) Im Übrigen ist die Haftung ausgeschlossen. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt.
(4) Der Kunde ist für die Sicherung der ihm überlassenen Dateien selbst verantwortlich.
Die Europäische Kommission hat ihre Plattform zur Online-Streitbeilegung zum 20. Juli 2025 eingestellt. Der Anbieter ist zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle weder verpflichtet noch bereit.
(1) Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit dadurch der Schutz zwingender Vorschriften des Staates des gewöhnlichen Aufenthalts nicht entzogen wird.
(2) Sollte eine Bestimmung dieser AGB unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.